quarta-feira, fevereiro 24, 2010

Dragon Age: Origins


Dragon Age: Origins é o jogo ideal para aqueles que gostam de um bom RPG medieval. Lançado em Novembro de 2009 para Xbox 360, PS3 e PC, o game tem a qualidade do estúdio Bioware e exige muitas horas de dedicação do jogador, mas que é recompensado por uma das melhores experiências no gênero.

Em um reino povoado por guerreiros, magos e dragões, o seu personagem (um elfo, humano ou anão, dependendo da sua escolha) deve enfrentar os darkspawns, criaturas demoníacas que ameaçam o mundo de tempos em tempos. Apesar de parecer simples, a história de Dragon Age é envolvente e lhe prende rapidamente, graças ao rico e complexo mundo em que se passa o jogo, contando com toda uma mitologia própria e criaturas cativantes, ele se aproxima muito de outros mundos fantásticos e fantasiosos como o do Senhor dos Anéis.

O maior destaque de Dragon Age são as múltiplas escolhas que devem ser feitas para progredir no jogo, sendo que elas afetam diretamente o andamento da história e faz com que o game tenha vários finais. Essa é uma marca registrada da Bioware, que mais uma vez se superou criando diversas tramas paralelas bem elaboradas.

Como todo RPG tradicional, Dragon age exige um empenho extra do jogador para evoluir os personagens, comprar melhores armas, armaduras e item especiais, além, é claro, de explorar as cidades e calabouços espalhados pelo jogo. Já os combates são travados em tempo real, o que deixa as batalhas mais dinâmicas, porém também um pouco confusas. Outro problema está em alguns bugs que aparecem vez ou outra durante o jogo

Mesmo se passando em um ambiente medieval, o game aborda temas atuais como a homossexualidade e o uso de drogas, além de ser bastante violento. Esses aspectos podem afastar alguns jogadores, mas não devem ser encarados como um defeito e sim como uma característica que aumentará a experiência do jogo.

Dragon Age é um jogo longo, demora algumas dezenas de horas para ser concluído e os múltiplos finais e diferentes raças e classes que podem ser escolhida para o personagem já são razões suficientes para jogá-lo pelo menos mais de uma vez. A Bioware também já lançou alguns conteúdos extras com novas missões que podem ser baixados através da Xbox Live e Playstation Network. Além disso, em março de 2010 será lançada a primeira expansão do game chamada Awakening e que dará continuidade a história. Tudo isso aumenta ainda mais a “vida útil” do game. Portanto, prepare sua espada para matar alguns dragões e embarcar no fantástico mundo de Dragon Age: Origins.
Nota: 9.0
Melhor: As diferentes possibilidades de terminar o jogo e o mundo envolvente
Pior: Os combates confusos e alguns bugs.

segunda-feira, fevereiro 22, 2010

Activision e suas guitarras (de plástico) quebradas


Na semana passada a Activision anunciou o fechamento de dois de seus estúdios. O primeiro foi a Underground Development, que foi responsável pelo fraquíssimo Guitar Hero Van Halen. Já o segundo estúdio a fechar as portas surpreendeu muita gente, por se tratar da Red Octane, uma das criadoras da franquia Guitar Hero (a outra foi a Harmonix, que hoje desenvolve a série rival Rock Band). Seria isso ainda sinal da crise econômica ou o mercado dos jogos musicais já está saturado?

A Activision justificou o fechamento dos estúdios por causa da diminuição de títulos da sua franquia musical para esse ano. Afinal, só em 2009 a empresa lançou nada menos do que quatro jogos da série Guitar Hero. Contem comigo: GH Metallica, GH Smash Hits, GH 5 e o já citado GH Van Halen, que além de muito criticado pela mídia especializada ainda foi um fracasso nas vendas. Esse exagero de heróis “guitarrísticos” foi visto na época como uma forma descarada de fazer dinheiro em cima da marca e talvez agora as conseqüências comecem a aparecer. Além disso, o título principal, Guitar Hero 5, foi ofuscado pelo fenômeno de Beatles Rock Band. Também não podemos esquecer de toda a polêmica envolvendo o avatar (que não é azul) do falecido roqueiro Kurt Cobain no jogo, o que gerou processo contra a Activision e desaprovação por parte dos fãs.

A crise também afetou, apesar de bem pouco, o mundo dos jogos eletrônicos, mas talvez agora o (antes) promissor mercado de games musicais também esteja começando a ficar banalizado, já que moda no momento são os jogos dedicados a um só artista/banda e o lançamento de títulos “mais do mesmo” com pouca ou nenhuma novidade em relação aos anteriores.

Pelo jeito a Acitivision, que hoje é a maior produtora de jogos do mundo, em 2010 vai ter que abaixar a bola e os seus estúdios que sobraram vão ter que pensar em um jeito mais criativo de fazer os próximos jogos da série Guitar Hero. Quem sabe agora eles finalmente não lançam um Guitar Hero Raul? Fica aí a dica.

quarta-feira, fevereiro 10, 2010

A História do Universo Fallout (parte 4) + Trailer do novo jogo!

Aproveitando que finalmente saiu o primeiro trailer do novo joga da série fallout, que se chamará Fallout: New Vegas, está aí mais uma parte da história desse universo. Agora com a trama do badalo Fallout 3.

Mas antes aproveite o Teaser Trailer de Fallout: New Vegas.
PS: A música que toca nesse trailer se chama "Blue Moon" e é uma conhecida balada da década de 1930 (fazendo jús a uma das marcas da série de sempre ter em sua trilha músicas dessa época) 





Fallout 3


















200 anos se passaram desde a grande guerra. A muitos quilômetros de distância da vault 13, na costa leste americana, a outrora capital dos Estados Unidos, Washington DC, virou uma devastada terra chamada Capital Wasteland. Nesse lugar está localizada a Vault 101 e um de seus moradores, James, foge misteriosamente, deixando para trás seu filho de 19 anos que ficaria conhecido como Lone Wanderer (viajante solitário).

Confuso e procurando por respostas, o Lone Wanderer também sai da Vault 101. Seguindo os rastros do pai pela capital wasteland e com a jauda de pessoas que, por alguma razão, já conheciam seu pai, LW o encontra e descobre o porquê dele ter saído da vault.

Antes de seu filho nascer, James era cientista de um projeto chamado “Purity” que tinha como objetivo purificar a água da capital Wasteland que estava toda contaminada pela radiação. Com a morte de sua mulher durante o parto, o cientista é obrigado a abandonar o projeto e consegue entrar com o filho ainda bebê na Vault 101. Agora que o Lone Wanderer já era uma pessoa adulta, James viu uma oportunidade de voltar ao antigo projeto.

Sabendo disso, o Lone Wanderer decide ajudar o pai e juntos vão até a cidade de Rivet City - localizada nos destroços de um enorme porta-aviões - buscar os outros cientistas do projeto. Quando todos estavam mais uma vez engajados na purificação da água, um inimigo que todos pensavam estar destruído aparece: a Enclave, que agora é liderada por um presidente chamado Eden. Seu exército invade os laboratórios do “Purity” e James, tentando salvar seu projeto, se sacrifica, morrendo diante do filho.

O Lone Wanderer escapa e vai parar na Citadel, a base da divisão da Brotherhood of Steel da Capital Wastland (que fica onde antes era o pentágono). Nesse lugar, havia sido descoberto um enorme robô chamado Liberty Prime (no período antes da grande guerra ele estava sendo criado pelo governo americano para combater os chineses no Alasca, porém nunca foi usado) e os cientistas da BoS estudavam um jeito de reativá-lo. O Lone Wanderer também fica sabendo que para concluir o Projeto “Purity” era preciso achar um GECK. Assim, o herói repete o feito do Chosen One e consegue encontrar um exemplar do dispositivo na Vault 87. No entanto, ao sair da vault, ele é capturado pela Enclave e descobre que o presidente Eden é na verdade uma inteligência artificial. Eden entrega ao herói o vírus FEV e pede a ele para colocá-lo no Projeto “Purity” e, assim, exterminar toda forma mutante da Capital Wastland. Logo depois, LW consegue escapar da Enclave.

Com o GECK e o vírus FEV em mãos o LW recebe a ajuda da Brotherhood e seu recém ativado robô Liberty Prime, massacrando o exercito Enclave das instalações do Projeto “Purity”. Agora o Lone Wanderer deve escolher entre ativar o dispositivo de purificação da água, e assim completar o trabalho do pai; ou liberar o vírus FEV e acabar com boa parte da população da Capital Wasteland, dando a vitória para a Enclave. Qualquer que seja a escolha, o Lone Wanderer é exposto à radiação e cai desacordado.

Na expansão Broken Steel o Lone Wanderer acorda duas semanas depois, na base da Brotherhood. Agora ele é um membro da Brotherhood of Steel e deve destruir de uma fez por todas a Enclave, ou trair a BoS e aniquilar a Citadel, matando todos os lideres da Brotherhood.