domingo, abril 25, 2010

Cidades Importantes no mundo dos Games

Apesar de morar na distante Manaus - bem no meio da amazônia - eu prefiro muito mais ficar na cidade do que ir pro campo ou pra floresta, afinal lá não dá pra jogar videogame.
Depois que terminei Bioshock 2 percebi o quanto as cidades são importantes para os jogos, principalmente para criar uma atmosfera de imersão dento do game. Por isso, fiz um apanhado das mais importantes cidades do mundo dos jogos eletrônicos.
Vamos começar pela cidade da Série Silent Hill.

Silent Hill



 
Jogos: Todos da série Silent Hill, exceto Silent Hill 4: The Room
 Principais moradores: Membros da seita religiosa “A Ordem”, Pyramid Head e enfermeiras pertubadoramente sensuais (!)


A cidade que dá nome à série de survival horror da Konami é envolta em mistérios. A começar pela sua localização, já que ninguém sabe ao certo onde fica Silent Hill. Algumas dicas presente nos jogos dão a entender que ela está localizada no estado americano de Maine, mas essa informação nunca foi confirmada.

De certo mesmo é que Silent Hill fica às margens de um lago chamado Toluca e segundo um livro oficial da série (só lançado no Japão), chamado Lost Memories, a área onde a cidade foi construída era considerada sagrada pelos nativos indígenas. Após a colonização americana, Silent Hill se tornou uma colônia-prisão devido a sua área isolada. Alguns anos depois, transformou-se numa cidade turística, principalmente por causa do Lago Toluca. No entanto, estranhos acontecimentos - como epidemias e o desaparecimento de vários moradores - fizeram com que, no fim, ela se tornasse uma cidade fantasma. Entre os seus principais locais estão o Lakeview Hotel, o hotel turístico mais famoso da cidade, e o já citado Lago Toluca.

A principal característica da cidade de Silent Hill é que ela se apresenta de três formas diferentes, cada uma representando uma realidade: A primeira é a Silent Hill do mundo real, nada mais que uma cidade abandonada. Essa é a forma vista pela maioria das pessoas; A segunda forma é conhecida como “fog world”. Nela, Silent Hill fica coberta por uma densa neblina que só é percebida por quem tem algum tipo de conexão com o lugar; Já a última e mais apavorante forma é chamada de “Otherwolrd” e, normalmente, se manifesta quando uma sirene toca. Nesse estado, a cidade fica com um aspecto perturbador e sombrio, os ambientes ficam apodrecidos e com sangue escorrendo pelas paredes.

Com certeza Silent Hill possui um misterioso poder. Além de ser um lugar de rituais misteriosos, a cidade sempre atrai pessoas com algum tipo de ligação com ela. Além disso, as criaturas da realidade Otherworld parecem ser reflexos dos medos e pensamentos das pessoas. Portanto, é bom ficar o mais longe possível de Silent Hill nas próximas férias.

 
 
No próximo post, falarei de uma outra cidade aterrorizante. Aguardem...

domingo, abril 04, 2010

A História do Universo Fallout (Parte Final)

As Vaults



As Vaults são instalações subterrâneas feitas pela empresa Vault-Tec a pedido do governo dos Estados Unidos, fazendo parte do projeto “Safehouse”. Oficialmente construídas para abrigarem a população em caso de um holocausto nuclear, cada vault suportava uma capacidade de até mil pessoas. No entanto, somente 122 vaults estavam programadas para serem feitas, o que não acomodaria nem um terço da população americana.
 
Posteriormente foi descoberto que a real existência das vaults era a realização de um experimento social feito para estudar segmentos pré-selecionados da sociedade. O objetivo era observar como essas pessoas reagiriam em situações de isolamento e estresse (algo como um Big Brother). O propósito final era preparar as pessoas lá trancadas para recolonizarem a Terra. Quem estava por trás disso tudo era uma organização secreta dentro do governo dos EUA, que mais tarde se tornaria a Enclave.
 
Cada Vault foi programada com objetivos próprios dentro do experimento social, algumas tinham data certa para abrir enquanto outras não. Lá dentro, as pessoas não sabiam que faziam parte disso, a única exceção provavelmente seria o overseer, já que era ele quem controlava a Vault e deveria saber do seu real propósito.
 
A seguir está uma lista das Vaults que aparecem nos três jogos da série principal e que experimento estava sendo feito em cada uma delas.
  
  • Vault de Los Angeles (Fallout 1): Vault feita somente para demonstração, não fazendo parte do experimento social. Durante o Fallout 1 virou a base de operações do Master e sua “Unity”.
  • Vault 13 (Fallout 1 e 2): Permanecer fechada por 200 anos para o estudo dos efeitos de um isolamento prolongado. Abriu bem antes do previsto por causa da quebra do chip de purificação de água.
  • Vault 15 (Fallout 1 e 2): Povoada com pessoas de ideologias e culturas diferentes, tinha o propósito de estudar como essas pessoas se relacionariam. Aberta após 50 anos, os habitantes fundaram a cidade de Shady Sands.
  • Vault 12 (Fallout 1): Com a intenção de estudar os efeitos da radiação em seus habitantes, a porta dessa vault não foi programada para fechar. O resultado foi a criação dos Ghouls, que fundaram em sua superfície a cidade de Necropolis.
  • Vault 8 (Fallout 2): Feita para recolonizar a Terra. Após receber um sinal de confirmação, seus habitantes utilizaram o GECK presente na Vault para criar Vault City.
  • Vault 101 (Fallout 3): Testar o overseer na criação de uma sociedade perfeita dentro da vault, programada para nunca ser aberta.
  • Vault 106 (Fallout 3): Testar os efeitos de uma droga gasosa liberada no sistema de ar da Vault. A droga levou todos os habitantes a um estado de insanidade.
  • Vault 108 (Fallout 3):  Estudar os conflitos sobre poder e liderança, além de conter um laboratório de clonagem. Todos os clones lá criados foram feitos de uma única pessoa chamada Gary.
  • Vault 87 (Fallout 3): Pesquisar sobre o FEV (vírus de evolução forçada) em seus laboratórios e experimenta-lo nos habitantes da Vault.
  • Vault 92 (Fallout 3): Criação de soldados controlados através de ruídos, que continham mensagens subliminares de orientações de combate. A Vault foi povoada pelos melhores músicos e artistas do mundo.
  • Vault 112 (Fallout 3): Os habitantes eram colocados em cápsulas e passavam a viver em uma realidade virtual, simulando um mundo perfeito do qual não poderiam mais sai